多くの人の“大切なわたしのかけら”となることを願いまして…
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作者の思考:851
2011年02月01日
お客さまが購入された作品は、当サイトの「ibits gallery」に展示してあります。
購入されたその時から作品は所有者の品であり、当店の価格は「最低価格」となります。
これ以降は所有者の存在価値となります。
よって購入された作品は全て値段を消してあります。
一般的には販売した品をそのまま残している事が多いようですが、
それによって所有者が何を得て、何が満たされるのかよく解りません…。
購入された「一点もの」の品に、いつまでもこちらの価格を表示するのは不適切だと私は考えます。
意匠の権利は創作者にありますが、その品を流用して商売しない限りは購入者の品です。
購入者の価値が作品の魅力をより高めていくのだと思っています。
変わったスタイルなのかもしれませんが、今後もこのスタイルで展示していきます。
2011年01月27日
神玉のデザインが幾つかできました!
ヤチホコとスクナヒコナ、そして何故かヤタガラスが思い浮かびました…。
ヤタガラスは順番的にはまだ先なのですが、一つでもデザインが誕生して良かったです。
このヤタガラスは「導き」の意味があり、太陽神としても信仰されています。
私の計画では、太陽ではなく「星」の神として表現したいと考えています。
方角を示す「南十字星」や「北極星」のような、進むべき方向を示し導く存在となれば良いです。
とりあえず、この三つを形にするべく試作に入っていきます。
最近の新潟は天候が荒れていて、とても寒く仕事が進んでいきません。
この冬は植物の芽吹きのように、焦らず少しずつ形にしていきます。
速く春が来ることを願っている毎日です。
2011年01月17日
只今、糸魚川の天候は大荒れです。
もしこの時期に翡翠拾いを考えている人は、もう少し待たれた方が良いです。
最近は良質な翡翠は出てきませんし、命以上に貴重な翡翠など存在しません。
翡翠は人を魅了する力を持っていますが、自己防衛本能で危険は回避すべきです。
良い季節に余裕を持って拾われる事が一番だと思います。
無理をせずに翡翠拾いを楽しみましょう!
2011年01月07日
この時期の加工は特に過酷です…。
水が冷たく手がかじかみ思うように動いてくれません。
「お湯を使えば?」と考えますが、逆に手の皮がふやけて怪我をします。
それに、どんどん冷めて冷水へと変化しますので、あまり意味ないですね…。
寒い時期は、肩や腰も痛めやすく良いことが一つもないです!
気持ちは入っていても思うように進まない行程にストレスが溜まりますが、
季節や天候が原因なので人にはどうにもなりません。
毎年、自然の厳しさを思い知らされます。
こういった時は焦らず、その状況で可能な仕事を優先して進めるのが良いのでしょう。
それでも必要な時は、気合いを入れて加工するのが作る側としての使命です。
なので作る側のみなさん、体調管理には気を付けましょう!
2011年01月01日
新年、明けましておめでとうございます。

今年はやりたいことが山積みです…。
でも焦らず一歩一歩、楽しみならが進めていこうと思います。
人それぞれの表現を大切にし、無形を有形として未来に残せる品々を創作していきます。
また、それらを表現する気の合う仲間を探していきたいです。

どうぞ今年もよろしくお願いします。
2010年12月27日
2011年は国津神のデザイン・制作に入ります。
より人間に近い国津神をどう表現するのか考えねばなりません。
加工行程も考えてデザインしなければ…。
それと同時に作家を目指す仲間の作品も紹介していきます。
それぞれのテーマ・コンセプトを表現する、信念を持った人達です。
糸魚川翡翠とのコラボという形で参加する仲間もいます。
お披露目には時間がかかりますが、糸魚川翡翠の新しい表現を開拓していきます。
表現は違っても求める世界が一緒なので、楽しい空間になると思います。
守るべき伝統は守りながら、新しい「未来のカタチ」を創って行きたいと思います。
創作と言う自由な表現をし、皆様に評価される時代が来る事を願っています。
2010年12月17日
今、作家に求められているのは「創って、造って、作る」事だと思います。

創る、デザインや企画を練りそれが存在する上での物語を計画する事。
造る、計画を推進して自分自身で世界を構築し、作品を具現化する事。
作る、その具現化した作品をベースに幾つかの作品を未来へと残す事。

この三つができなければ作家として認められないと考えています。
デザインができても形にならなければ、絵に描いた餅…。
形になってもその世界観を構築できなければ、人には伝えられません。
人に伝えられても残らなければ、結局は忘れ去られ世界から消滅します。
更に、お金を得る手段も持たなければ創作活動が出来なくなってしまいます。
商品を販売するか、スポンサーを見つけるか、別の仕事をかけもつか、
とにかく生活を支える仕組みをつくり、創作活動が出来るような環境を整える必要があります。
一番は「制作」も「販売」も出来るようになれば最良でしょうが、そう簡単ではありません。
自分自身の人生プランを組む際には、諦めなければならない「人としての幸せ」もあります。
作家として生きていくと決めたからには、覚悟しなければならないのでしょう…。
創作する人間は、評価されなくても自分の作品を作り続けていく使命があります。
その姿を滑稽な事と見る人もいますが、信念を失った作家ほど愚かな存在はいないでしょう。
2010年12月07日
世界中には数多の神々が伝承されています。
それを良く調べてみると似通った特徴が認められます。
太陽神を考えてみると、アポロやアメン・ラー等々、日本では天照が代表的です。
これらは同じ太陽の神を指しているので同じ存在、だけと完全に同じではありません。
言語では同じ「太陽」でもそれぞれの国の言葉で言い表されます。
言葉が違うだけで伝えている対象は同じ、だから本質は何も変わりません。
でも完全に同じ意味合いで使われている訳でもない場合があります。
更に日本語での太陽自体にも呼び名が幾つか在り、日・陽・日輪などがそれに当たります。
神に置き換えると天津神の天照、国津神の猿田彦、それぞれの子孫達と考えられます。
そう考えると言葉の数だけ神々が存在するように思えます。
もし世界中が同じ言語で統一される時代が来たら、多くの神々が姿を消すことでしょう。
ですが呼び名が変わるだけで、その存在自体が消滅するわけでは無い…。
同じ言語をもっとシンプル化すれば、その中でも言葉(神々)は整理されていきます。
しかし、これでは言語の退化を意味するのではないでしょうか…。
神々の、言語のルーツを辿り、原点だけの世界とする事は現代文明の破滅をもたらします。
表現方法の制限は豊かな感情(情緒)を無駄にして、激情での行動のみが残ります。
これでは遙か昔に逆戻り、先人達の苦労が報われません。
なので神々(言葉)はある程度、多い方が平和だと言えると思います。
神々が多いと言うことはそれだけ言語能力・表現能力の高い国だと考えて良いと思います。
2010年12月01日
普通、宝石名と鉱物名は異なった名前を持っています。
例:宝石名はルビー・サファイヤ、鉱物名はコランダム、コランダムでは宝飾にはなりません。
ですが、どちらとも同じ名前で通っている鉱物(岩石)が幾つか在ります。
その中の一つが翡翠で、全ての翡翠が宝石と勘違いされる事が多いです。
英名ではジェードからの区別でジェダイト(硬玉翡翠)として区分されてはいますが、
ジェダイトの中での区分がされず、別鉱物のオンファサイトやコスモクロアは分けられています。
単結晶でないので成分分析などが難しいのでしょうが曖昧すぎると思います。
そもそも宝飾のルールは、ごく一部の特権階級の方々により作られています。
無色透明ではダイヤモンド、赤ではルビー、青ではサファイア、緑ではエメラルドなど
色の頂点が既に決められているので、今更そこへ入り込む事は不可能なのでしょう。
その上、翡翠は「東洋の宝石」と言う位置づけなので西洋が表だって認めるとは思えません。
ルールとは作った側が有利になるよう構築された「制限」なのですから…。
(でも裏では最上質の翡翠はヨーロッパへ送られていますが…)
とにかく、宝石と鉱物のガイドラインを明確にして頂きたい!
「翡翠」ならば宝飾品、「ヒスイ・ひすい」ならばアクセサリー・工芸品と分別出来ないものだろうか…。
2010年11月27日
翡翠には大量の処理品が出回っています。
特に樹脂含侵が頻繁で同時に着色も兼ねている事が多いです。
それを家庭で簡単に確認する方法は、バーナーやガスコンロで熱するのが良いです。
約40秒間、直火で熱すれば樹脂含侵された品は焼けただれて黒色や茶色に変色します。
同時にヤニ臭い煙も発生しますので確実に分かります。
(熱する時間は品の大きさによって異なります)
お金をかけずに真贋を確かめたい方にお勧めします。
注意事項として無処理の翡翠であった場合、熱による翡翠の変色は絶対にしませんが、
水で急激に冷やすと「ヒビ」が入る恐れがありますので、熱した際は自然に熱を冷まして下さい。
また、高額で購入した品については「信用ある鑑別機関」での確認をお勧めします。
2010年11月17日
今度は川へ流れる前の翡翠の岩石についてです。
本来、翡翠は巨大なプレートや岩石で誕生しており、
大きすぎて使いこなせず、人の手に余る存在となっています。
よって上手く使うためにそれらを分解して、小さな塊としなくてはなりません。
大きな存在を分解して新たな存在を生み出す行為はイザナギがヒノカグツチを斬り殺し、
そこから数多の神々が生まれた話に良く似ています。
生みの親をも死に至らしめた力は「手に負えるものではなかった」と考えて良いと思います。
普通に考えると難産で母親が亡くなったとしても、産まれてきた子を殺すなどは考えにくい…。
使いこなせない存在への憤り・怒りがそうさせたと考えて良いかと。
挑戦とはそう言った面が強くあり、その感情が進歩に貢献しているのも事実だと思います。
全てにそうした理が在るのだとしたら、地球にとって人間という存在は手に負えるのでしょうか?
イザナミ・イザナギの怒りの象徴である雷をエネルギーに変換する術を開発し、
地球に負担のない生き方をしなくては、いずれ人間も分解されてしまうかもしれません…。
2010年11月07日
私の理想として、陶芸の世界に近い表現を確立すれば良いと考えています。
陶芸は造形した後の窯入れの際、釉薬によって自然発色がおこり魅力的な作品が誕生します。
翡翠の場合は最初から自然発色した素材を造形して魅力的な作品を生み出します。
どちらとも「運」と「いかに上手く使いこなす」かが命であり、時にはヒビも美点となります。
一つ一つの表情が違い、風合いがあってどこか懐かしい気持ちにもなります。
普段使いとするか、観賞用とするかで存在の意義が変わってきますが、
身につけられる魅力的な翡翠の工芸品を目指して努力していきたいと思っています。
2010年11月01日
以前にお客様に伝えられて気づいた事があります。
翡翠とヒルコ神の共通点なのですが、ヒルコ神は不完全な姿で誕生した為に川へ流されます。
やがて海に出て新しい神(恵比寿など)になったと言われています。
翡翠も山から誕生し川を流れて海へと向かいます。
古代人はその海に出た翡翠を主に加工して身につけていたらしく、
神話に合わせればヒルコ神(翡翠の漂石)に姿をあたえていた事になります。
面白い事にそれが現在でも続いていて翡翠の漂石を拾い加工している人達がいます…。
漫画でもヒルコ神が自分の身体を取り戻していく物語がありますね。
私達は知らず知らずに大きな物語を継承しているのかもしれません。
2010年10月27日
作者が生み、所有者が育て、世の中が評価した作品は100年、200年、さらには1000年先にも残ります。
そして、ほぼ不滅の存在であるヒスイで造られたその姿は、未来の人達へのメッセージになります。
私達が縄文時代からの発掘品を見て感じるように、未来の人達にも問いかけるでしょう。
先人達が「どう生きて、それに何を込めたのか」を。
2010年10月17日
このデザインにとても苦戦しています。
より人に近くなるとシンプルなデザインが難しくなります。
私の中での国津神は「戦闘民族」「狩猟民族」として存在していて、
主にアイヌやインディアンを連想させるようなデザインで表現したいと考えます。
勇猛果敢な戦士の魂を高志ヒスイに込めたいと思います。
2010年10月07日
今は神無月という事で主にデザインを中心に制作しています。
10月までに制作した作品が幾つか在りますので近々アップします。
この月に計画を練り重厚感ある神玉プロジェクトを構築していきます。
2010年10月01日
作品を造っています神玉工房のHPからの連結が完了しました。
神玉工房のHPは、より神玉の世界を知ることのできるサイトとなっていますので、
興味のある方は是非ご覧下さい。
http://kamidama-kobo.jp/
加工人としての考えなども掲載しています。
2010年09月27日
新人デザイナーの頃、デザインは「一目で解るものでなければならない」
「説明を必要としてはならない」とよく言われました。
なるほど、と思いながらも同時に疑問も浮かびました。
何も知らない子供にそれが通用するのだろうか?…と。
その理想とする「デザイン」なるものは先人達の発想や思想、
それに一般教育があって初めて成立するルールではないのだろうか?
その土台が在っての理論であり、格好良く見えるが依存しているだけでは…?。
その土台が著しく少ない分野において説明し、認識し、理解してもらわなければ、
その世界でのルールをお互いが共有し合う事ができません。
人間にはそれぞれにルールが在ますが、その多くが他人と共有できるルールとなっています。
それを確立したのが「道徳」であり「教育」だと思います。
人と多く共有するルールを持っていると集団で生きやすく、少ないと単体でいる方が楽になります。
創作の場合、最初は皆が「単体」であると言えます。
ですが「単体でいる方が楽」と言うわけではなく、むしろ多くの人と共有したいと願っています。
単体から始まったものは多くのものと共有するため努力する必要があり、
集団であるものはアピールしている単体にも目を向けるべきだと考えます。
なので今では「一目で解る、説明のいらない」デザインを目指しながらも、
その土台を構築するため説明をして、私の世界を共有してもらえるよう努力していきます。
2010年09月17日
ibitsは「わたしのかけら」「特別な愛」を大きなコンセプトにしています。
もっと細かく見ていくと「i」に含めた意味合いが、まだまだ存在しています。
idea(考え) ideal(理想的な)idol(偶像) if(もしも) image(像)
imagination(想像・想像力) immemorial(太古の) immortality(不滅)
impartial(公平な) imperial(帝国の・皇帝の) important(重要な)
impression(感動)independence(独立) insupiration(ひらめき)
intelligence(知性) intention(意図) interest(興味) invention(発明)
infinite(無限の)…etc
これらは自身を構築する要素であり、まさに「無限」の欠片だと考えます。
その全てを含めたコンセプトを「わたしのかけら」「特別な愛」としています。
2010年09月07日
一般的に龍は「光」を示し、蛇は「闇」を示しています。
龍の中には黒龍がいたり蛇には白蛇がいますが、単体の中で光と闇を分けただけの事であり、
龍と蛇の二つを比べてみるとやはり「光」と「闇」に分かれます。
ですが羨望と畏怖、これらは立場の違いで逆転する事もあります。
どちらが「光」でどちらが「闇」なのかは、おかれた状況で変化し全ての人が共有する事は不可能です。
人が人を敵として認識し争いがある以上は壊せない理です。
この理は神話にもあり天津神のスサノオは大海原の龍でありますが、
国津神のスサノオ(大国主)は大地に降りた蛇となっています。
神話で見れば国津神のスサノオが光にも思えるのですが蛇(畏怖)とされています。
国津神自体が総じて「鬼」と呼ばれる存在になっている事が多いようです。
何が真実なのか解りませんが物語である以上、綴った人が決めれば良いのだと考えています。
結局は全ての人間が一つの答えを完全に共有することは不可能なのだから…。
それでも作者には明確な答えがあり、それを知りたいと渇望するのも人間なんだと思います。
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